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Lua SDK

概述

Gravity Engine Lua SDK 是一个用于数据采集和上报的工具,帮助开发者轻松集成事件追踪和用户行为分析功能。在接入前, 请先阅读接入前准备

服务端接入Lua SDK,完成事件的服务端报送功能,您需要注意以下几点:

  • 服务端SDK仅负责事件的收集上报,不负责用户的注册,用户注册需要调用客户端 SDK 的 initialize 方法完成;
  • 客户端和服务端SDK使用的用户 client id 需要保持一致;
  • 在客户端完成 initialize 方法调用之后,服务端SDK才能开始做事件采集上报,否则上报不成功;
  • 服务端SDK接入事件上报时,请参考 元事件页面 下关于事件的详情属性;
  • 请尽量上报事件的公共属性,引力不做强制要求,但是上报足够多属性,可以方便您后续在引力平台使用数据分析功能( $city、 $province 、 $country 、 $browser 、 $browser_version 属性可以不上报,引力后端会自动采集);
  • 关于属性的更多信息,请您参考 事件属性页面

1. 环境要求

  • Lua版本:5.1.5+

2. 安装集成

导入https://github.com/GravityInfinite/lua-sdk/blob/main/src/GEDataSdk.lua
local GEAnalytics = require("GEDataSdk")

3. 初始化配置

基础配置

local GEAnalytics = require("GEDataSdk")

SERVER_URL = 'https://backend.gravity-engine.com/event_center/api/v1/event/collect/?access_token=___XXX___'

local function getDebugConsumer()
    return GEAnalytics.GEDebugConsumer(SERVER_URL)
end

local function getBatchConsumer()
    return GEAnalytics.GEBatchConsumer(SERVER_URL, 20, 50)
end

GEAnalytics.enableLog(true)

-- local consumer = getDebugConsumer()
local consumer = getBatchConsumer()

--- init SDK with consumer
local sdk = GEAnalytics(consumer, false, true)

核心功能

1. 事件追踪

如需上报自定义事件,您必须先在元事件中添加,否则会上报失败!

您可以调用 track 方法,记录用户自定义事件。

您需要先在元事件中添加自定义事件,然后调用 track 方法上报自定义事件。

for i = 0, 100, 1 do
    properties["idx"] = i
    properties["productNames"] = { "Lua", "hello" }
    properties["productType"] = "Lua book"
    properties["producePrice"] = 80
    properties["shop"] = "xx-shop"
    properties["#os"] = "1.1.1.1"
    properties["date"] = os.date()
    properties["date1"] = os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S")
    sdk:track(clientId, "$AdClick", properties)
end
  • 事件的名称是字符串类型,为字符串类型。
  • Key 为该属性的名称,为字符串类型。
  • Value 为该属性的值,支持字符串、数字、布尔、时间、对象、对象组、数组

2. 用户属性管理

设置用户属性(覆盖)

对于一般的用户属性,您可以调用来userSet进行设置,使用该接口上传的属性将会覆盖原有的属性值,如果之前不存在该用户属性,则会新建该用户属性。

properties = {}
properties['user_name'] = "xxx"
sdk:userSet(clientId, properties)

初始化用户属性(仅首次设置有效)

对于只在首次设置时有效的属性,我们可以使用 userSetOnce记录这些属性。与 userSet方法不同的是,如果被设置的用户属性已存在,则这条记录会被忽略而不会覆盖已有数据,如果属性不存在则会自动创建。因此,userSetOnce适用于为用户设置首次激活时间、首次注册时间等属性。

properties = {}
properties['prop_set_once'] = "once"
sdk:userSetOnce(clientId, properties)

累加用户属性

对于数值型的用户属性,可以使用 userIncrement对属性值进行累加。常用于记录用户付费次数、付费额度、积分等属性。

properties = {}
properties['TotalRevenue'] = 100
sdk:userIncrement(clientId, properties)

用户属性取最大值

对于数值型的用户属性,可以使用 userMax用来比较数值大小,保存较大的,如果没有这个 key,则新增 key,value 取本次的值。

properties = {}
properties['TotalRevenue'] = 1000
sdk:userMax(clientId, properties)

用户属性取最小值

对于数值型的用户属性,可以使用 userMin用来比较数值大小,保存较小的,如果没有这个 key,则新增 key,value 取本次的值。

properties = {}
properties['TotalRevenue'] = 1
sdk:userMin(clientId, properties)

用户属性追加

对用户喜爱的电影、用户点评过的餐厅等属性,可以调用 userAppend记录列表型属性。

properties = {}
properties['prop_list_type'] = { 'a', 'a', 'b' }
sdk:userAppend(clientId, properties)

用户属性去重追加

调用 userUniqAppend用来对 Array 类型的用户数据去重追加元素。

properties = {}
properties['prop_list_type'] = { 'a', 'a', 'b', 'c' }
sdk:userUniqAppend(clientId, properties)

重置用户属性

如果需要重置已设置的某个用户属性,可以调用 userUnset进行重置。

properties = {}
properties['user_name'] = "";
sdk:userUnset(clientId, properties)

清空用户属性

调用 userDel方法,将把当前用户属性清空,您将无法再查询该名用户的用户属性,但该用户产生的事件仍然可以被查询到。

sdk:userDel(clientId)

3. 数据管理

立即上报数据

sdk:flush()
注意: 频繁调用 flush() 会影响性能,建议在重要操作后调用。

关闭 SDK

sdk:close()

在应用关闭前调用,确保缓存数据不会丢失。

完整示例

local GEAnalytics = require("GEDataSdk")

SERVER_URL = 'https://backend.gravity-engine.com/event_center/api/v1/event/collect/?access_token=___XXX___'

local function getDebugConsumer()
    return GEAnalytics.GEDebugConsumer(SERVER_URL)
end

local function getBatchConsumer()
    return GEAnalytics.GEBatchConsumer(SERVER_URL, 20, 50)
end

GEAnalytics.enableLog(true)

-- local consumer = getDebugConsumer()
local consumer = getBatchConsumer()

--- init SDK with consumer
local sdk = GEAnalytics(consumer, false, true)

local clientId = "_test_client_id_0"
local properties = {}

for i = 0, 100, 1 do
    properties["idx"] = i
    properties["productNames"] = { "Lua", "hello" }
    properties["productType"] = "Lua book"
    properties["producePrice"] = 80
    properties["shop"] = "xx-shop"
    properties["#os"] = "1.1.1.1"
    properties["date"] = os.date()
    properties["date1"] = os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S")
    sdk:track(clientId, "$AdClick", properties)
end

properties = {}
properties['prop_set_once'] = "once";
sdk:userSetOnce(clientId, properties)

properties = {}
properties['user_name'] = "xxx";
sdk:userSet(clientId, properties)

properties = {}
properties['user_name'] = "";
sdk:userUnset(clientId, properties)

properties = {}
properties['prop_list_type'] = { 'a', 'a', 'b' }
sdk:userAppend(clientId, properties)

properties = {}
properties['prop_list_type'] = { 'a', 'a', 'b', 'c' }
sdk:userUniqAppend(clientId, properties)

properties = {}
properties['TotalRevenue'] = 100
sdk:userIncrement(clientId, properties)

properties = {}
properties['TotalRevenue'] = 1000
sdk:userMax(clientId, properties)

properties = {}
properties['TotalRevenue'] = 1
sdk:userMin(clientId, properties)

sdk:userDel(clientId)

properties = nil

sdk:flush()
sdk:close()

最佳实践

  1. 异常处理: 对所有SDK调用进行异常捕获
  2. 资源清理: 在应用关闭前调用 close()方法
  3. 属性命名: 使用有意义的属性名称,保持一致性
  4. 数据类型: 确保属性值类型符合预期,避免类型错误

故障排除

常见问题

  1. 初始化问题: 检查 ACCESS_TOKEN 和服务器地址是否正确
  2. 数据格式: 验证事件属性数据类型是否符合要求
  3. 性能问题: 避免频繁调用 flush() 方法
 
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