本文档为C++接入 引力引擎的技术接入方案。建议您先阅读 接入前准备以了解接入必备的基础概念。
1. SDK 基础配置
下载最新的SDK 文件,并导入到您的项目中
将整个 GravityEngineSDK/ 目录复制到你的项目中,然后用 CMake 引入。
SDK 通过 target_include_directories PUBLIC 自动将头文件路径传递给依赖它的目标,无需手动配置 include 路径。
场景 A:SDK 在项目子目录内
your_project/
├── GravityEngineSDK/ ← 复制到这里
├── src/
└── CMakeLists.txt
add_subdirectory(GravityEngineSDK)
add_executable(your_app src/main.cpp)
target_link_libraries(your_app gedata)
场景 B:SDK 与项目平级(如本 demo 的结构)
workspace/
├── GravityEngineSDK/
└── your_project/
├── main.cpp
└── CMakeLists.txt
set(SDK_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../GravityEngineSDK")
add_subdirectory(${SDK_DIR} ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/gedata_build)
add_executable(your_app main.cpp)
target_link_libraries(your_app gedata)
两种场景的源码写法完全相同:
#include "GEAnalytics.h" // 无需写路径,CMake 自动处理
手动编译(macOS / Linux)
clang++ -std=c++11 \
-I GravityEngineSDK/include \
-I GravityEngineSDK/src \
GravityEngineSDK/src/*.cpp \
your_app.cpp \
-lcurl -lpthread \
-o your_app
# macOS 额外添加
# -framework IOKit -framework CoreFoundation
Windows(MSVC)
包含目录: GravityEngineSDK\include
GravityEngineSDK\src
GravityEngineSDK\thirdParty\curl\include
附加库目录:GravityEngineSDK\thirdParty\curl\lib
附加依赖项:libcurl.lib Advapi32.lib
#include "GEAnalytics.h"
2.初始化
在用户可以获取到用户唯一性信息时调用 initialize 方法,后续其他方法均需在本方法回调成功之后才可正常使用。
首次调用后,需要在
initialize的 成功之后才能继续调用其他事件上报的方法
方法示例
#include "GEAnalytics.h"
#include <thread>
#include <chrono>
using namespace GEData;
int main() {
// 1. 配置初始化参数
GEPropertiesNode config;
config.SetString("access_token", "YOUR_ACCESS_TOKEN"); // 必填
config.SetString("client_id", "unique_device_id"); // 必填
config.SetBool ("is_china", true); // true=国内,false=海外
config.SetBool ("enable_log", true); // 开启调试日志
config.SetString("channel", "windows_store"); //渠道名
config.SetString("name", "username"); //用户名
config.SetNumber("version", 2); //应用版本号
// 2. 初始化 SDK(异步,回调在后台线程触发)
GEAnalytics::initialize(config, [](bool ok, const std::string& msg) {
if (!ok) {
// 失败原因见 msg,常见:access_token 无效、网络不通
return;
}
// 3. 初始化成功后即可上报
GEPropertiesNode props;
props.SetString("scene", "launch");
GEAnalytics::track("$AppStart", props);
GEAnalytics::flush();
});
// 主循环占位(实际项目替换为你的事件循环)
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));
GEAnalytics::close(); // 退出前必须调用
return 0;
}
参数说明
| 参数名称 | 参数含义 | 参数类型 | 是否必传 |
|
access_token
|
应用凭证。您可以在设置-应用管理页面点击 查看参数 按钮获取当前应用的 AccessToken | string | 是 |
|
client_id
|
当前用户在引力系统中的唯一标识 | string | 是 |
|
is_china
|
是否使用国内域名 | bool | 是 |
|
enable_log
|
是否打开日志 | bool | 否 |
| name | 用户名或用户唯一ID(可理解为业务中的昵称) | string | 否 |
| version | 用户初始化的程序发布更新的版本号 | number | 否 |
| channel | 当前用户来源渠道,对应用户细查中的:客户端渠道(默认值:base_channel) | string | 否 |
3.事件上报
3.1事件上报
如需上报事件,您必须先在元事件中添加,否则会上报失败!
建议您先在元事件中添加事件,然后在页面中指定位置埋点调用 track 方法上报自定义事件。
GEPropertiesNode props;
props.SetString("item_id", "sku_001");
props.SetNumber("price", 99.9);
props.SetBool ("is_gift", false);
GEAnalytics::track("Purchase", props);
- 事件名称是
string类型,只能以字母开头,可包含数字,字母和下划线 “_”,长度最大为 50 个字符。 - 事件属性是
Record<string, object>类型,其中每个元素代表一个属性; - 事件属性
Key为属性名称,为string类型,规定只能以字母开头,包含数字,字母和下划线 “_”,长度最大为 50 个字符; - 属性
Value支持string、number、boolean、Date、Array<string>;
当您调用track 时,SDK 会取系统当前时间作为事件发生的时刻,如果您需要指定事件时间,可以传入 Date 类型的参数来设置事件触发时间。
4.接入验证
正式上线之前,请完成本节的校验,否则可能会导致买量上报异常!
4.1 关键事件验证
在引力后台事件流 界面开启加载实时数据,并在产品中触发以下几个事件。事件流使用说明:事件流 - 飞书云文档
| 事件名 | 事件英文名 | 触发时机 | 采集方式 | 默认映射到媒体事件 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 付费 | $PayEvent |
用户付费之后 | 调用SDK的上报用户付费事件方法采集 | 付费 | 接入了付费事件上报事件的产品均需要校验 |
触发操作后,请在事件流 界面中筛选测试用户的 Client ID,观察对应事件是否出现在实时入库页面。若事件数据正常显示,则说明接入成功;如出现于错误数据页面请根据页面错误提示进行排查;如未显示对应数据,请及时联系引力运营支持团队获取协助。
4.2 避免重复上报
如果您之前单独接了媒体的回传(SDK 或者 API),则上线之前需要去掉,否则可能会导致重复上报数据!
至此验证无误之后,您可以正常上线了。