概述
服务端接入GO SDK,完成事件的服务端报送功能,您需要注意以下几点:
- 服务端SDK仅负责事件的收集上报,不负责用户的注册,用户注册需要调用客户端 SDK 的
initialize方法完成; - 客户端和服务端SDK使用的用户
client id需要保持一致; - 在客户端完成
initialize方法调用之后,服务端SDK才能开始做事件采集上报,否则上报不成功; - 服务端SDK接入事件上报时,请参考 元事件页面 下关于事件的详情属性;
- 请尽量上报事件的公共属性,引力不做强制要求,但是上报足够多属性,可以方便您后续在引力平台使用数据分析功能(
$city、$province、$country、$browser、$browser_version属性可以不上报,引力后端会自动采集); - 关于属性的更多信息,请您参考 事件属性页面。
1. 环境要求
2. 安装集成
自动集成
import "github.com/GravityInfinite/go-sdk"
手动下载
3. 初始化配置
基础配置
const ServerUrl = "https://backend.gravity-engine.com/event_center/api/v1/event/collect/?access_token=XXXX"
func generateBatchConsumer() (gedata.GEConsumer, error) {
config := gedata.GEBatchConfig{
ServerUrl: ServerUrl,
AutoFlush: true,
BatchSize: 100,
Interval: 20,
Compress: true,
}
return gedata.NewBatchConsumerWithConfig(config)
}
func generateDebugConsumer() (gedata.GEConsumer, error) {
return gedata.NewDebugConsumer(ServerUrl)
}
// e.g. init consumer, you can choose different consumer
//consumer, err := generateDebugConsumer() // GEDebugConsumer
consumer, err := generateBatchConsumer() // GEBatchConsumer
if err != nil {
// consumer init error
}
if err != nil {
// consumer init error
}
ge := gedata.New(consumer)
核心功能
1. 事件追踪
如需上报自定义事件,您必须先在元事件中添加,否则会上报失败!
您可以调用 track 方法,记录用户自定义事件。
您需要先在元事件中添加自定义事件,然后调用 track 方法上报自定义事件。
// 设置事件属性
properties := map[string]interface{}{
// 系统预置属性
"$city": "xx",
// 用户自定义属性, 字符串类型
"prop_string": "abcdefg",
// 用户自定义属性, 数值类型
"prop_num": 56.56,
// 用户自定义属性, bool 类型
"prop_bool": true,
// 用户自定义属性, time.Time 类型
"prop_date": time.Now(),
}
err := ge.Track(clientId, eventName, properties)
- 事件的名称是字符串类型,为字符串类型。
- Key 为该属性的名称,为字符串类型。
- Value 为该属性的值,支持字符串、数字、布尔、时间、对象、对象组、数组
2. 用户属性管理
设置用户属性(覆盖)
对于一般的用户属性,您可以调用来UserSet进行设置,使用该接口上传的属性将会覆盖原有的属性值,如果之前不存在该用户属性,则会新建该用户属性。
properties := map[string]interface{}{"user_name": "xxx", "count": 1, "arr": []int{11, 22}}
err := ge.UserSet(clientId, properties)
初始化用户属性(仅首次设置有效)
对于只在首次设置时有效的属性,我们可以使用 UserSetOnce记录这些属性。与 UserSet方法不同的是,如果被设置的用户属性已存在,则这条记录会被忽略而不会覆盖已有数据,如果属性不存在则会自动创建。因此,UserSetOnce适用于为用户设置首次激活时间、首次注册时间等属性。
properties := map[string]interface{}{"prop_once": "xxx"}
err := ge.UserSetOnce(clientId, properties)
累加用户属性
对于数值型的用户属性,可以使用 UserIncrement对属性值进行累加。常用于记录用户付费次数、付费额度、积分等属性。
properties := map[string]interface{}{"prop_incr": 123}
err := ge.UserIncrement(clientId, properties)
用户属性取最大值
对于数值型的用户属性,可以使用 UserMax用来比较数值大小,保存较大的,如果没有这个 key,则新增 key,value 取本次的值。
properties := map[string]interface{}{"prop_num": 100}
err := ge.UserMax(clientId, properties)
用户属性取最小值
对于数值型的用户属性,可以使用 UserMin用来比较数值大小,保存较小的,如果没有这个 key,则新增 key,value 取本次的值。
properties := map[string]interface{}{"prop_num": 1}
err := ge.UserMin(clientId, properties)
用户属性追加
对用户喜爱的电影、用户点评过的餐厅等属性,可以调用 UserAppend记录列表型属性。
properties := map[string]interface{}{"prop_list_type": []string{"a", "b", "c", "c"}}
err := ge.UserAppend(clientId, properties)
用户属性去重追加
调用 UserUniqAppend用来对 Array 类型的用户数据去重追加元素。
properties := map[string]interface{}{"prop_list_type": []string{"a", "b", "c", "c"}}
err := ge.UserUniqAppend(clientId, properties)
重置用户属性
如果需要重置已设置的某个用户属性,可以调用 UserUnset进行重置。
properties := map[string]interface{}{"prop_unsete": "xxx"}
err := ge.UserUnset(clientId, properties)
清空用户属性
调用 UserDelete方法,将把当前用户属性清空,您将无法再查询该名用户的用户属性,但该用户产生的事件仍然可以被查询到。
err := ge.UserDelete(clientId)
3. 数据管理
立即上报数据
ge.flush();
注意: 频繁调用 flush() 会影响性能,建议在重要操作后调用。
关闭 SDK
ge.close();
在应用关闭前调用,确保缓存数据不会丢失。
完整示例
最佳实践
- 异常处理: 对所有SDK调用进行异常捕获
- 资源清理: 在应用关闭前调用
close()方法 - 属性命名: 使用有意义的属性名称,保持一致性
- 数据类型: 确保属性值类型符合预期,避免类型错误
故障排除
常见问题
-
初始化问题: 检查 ACCESS_TOKEN 和服务器地址是否正确 -
数据格式: 验证事件属性数据类型是否符合要求 -
性能问题: 避免频繁调用 flush()方法