菜单

Unity SDK升级方案

1. Unity SDK导入方式变更说明

🚨 重要提示:从老版本迁移到新版本的必须操作

迁移前必须执行的步骤

移除老版本SDK文件(<=5.0.24)

​​在导入新版本UnityPackage之前,必须先手动删除以下老版本文件:​

⚠️ 注意:​​ 必须在导入新版本UnityPackage之前完成删除操作,否则会导致编译冲突!

📱 Android SDK文件移除:

Assets/Plugins/Android/GravityEngineSDK-*.aar # 所有以GravityEngineSDK-开头的aar文件

📱 iOS SDK文件移除:

Assets/Plugins/iOS/GravityEngineSDK/ # 整个GravityEngineSDK文件夹

2. 新版本接入方式(版本 ≥ 5.0.25)

方式一:插件引入(推荐)

EDM4U 插件使用说明
  • 引入方式:使用 EDM4U 插件动态引用底层 SDK
  • Android:通过 Maven 库方式引用
  • iOS:通过 CocoaPods 方式引用
  • 详细操作请参考:EDM4U插件使用说明》文档

方式二:非插件引入

如果不使用自动导入 SDK 插件,在导入 unitypackage 时,无需勾选以下两个文件夹:
  • Assets/ExternalDependencyManager
  • Assets/GravityNet
此时需要将 Android 和 iOS 的 SDK 手动导入到 Unity 项目,可参考下述的导入方式。

📱 Android SDK 导入

方法 1:Maven 方式(推荐)

1. 配置仓库地址
在 /Assets/Plugins/Android/settingsTemplate.gradle文件中添加以下仓库地址:
maven { url 'https://nexus.gravity-engine.com/repository/maven-releases/' }
maven { url 'https://nexus.gravity-engine.com/repository/maven-snapshots/' }
maven { url 'https://developer.huawei.com/repo' }
maven { url 'https://developer.hihonor.com/repo' }
2. 添加依赖
在 /Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle文件中添加以下依赖
implementation ("cn.gravity.android:GravityEngineSDK:+")
implementation "com.huawei.hms:ads-identifier:3.4.62.300"//华为SDK
implementation 'com.hihonor.mcs:ads-identifier:1.0.3.300'//荣耀SDK

方法 2:手动导入 AAR 方式(不推荐)

  1. 下载 Android 最新 SDK 的 AAR 文件([下载地址]
  2. 将 AAR 文件放入 Assets/Plugins/Android/目录下
  3. 华为 SDK 和荣耀 SDK 仍需通过上述 Maven 方式引入

方法 3:在已有的 Android 项目中接入

除上述方式外,也可在已有的 Android 项目中接入,详细操作请参考 [Android 接入文档]

📱 iOS SDK 导入

方法 1:CocoaPods 导入(推荐)

在原有的 Podfile 文件中,添加引力 SDK 的引用:
pod 'GravityEngineSDK'

方法 2:手动导入 Framework 方式(不推荐)

  1. 下载 iOS 最新 SDK 的 Framework 文件([下载地址]
  2. 将 Framework 文件放入 Assets/Plugins/iOS/目录下
  3. 需要对 iOS 项目进行相应设置,详细操作请参考 [iOS 接入文档]

方法 3:在已有的 iOS 项目中接入

除上述方式外,也可在已有的 iOS 项目中接入,详细操作请参考 [iOS 接入文档]

注意:如果unity版本是区分UnityFramework方式,需要将GravityEngineSDK引入到名字为UnityFramework的Target中

上一个
自动采集
下一个
Flutter
最近修改: 2025-11-12Powered by