Lua SDK
介绍 Gravity Engine Lua SDK 的环境要求、安装初始化、事件追踪和用户属性管理,并提供参数说明与代码示例。
概述
Gravity Engine Lua SDK 是一个用于数据采集和上报的工具,帮助开发者轻松集成事件追踪和用户行为分析功能。在接入前,请先阅读 接入前准备。服务端接入 Lua SDK,完成事件的服务端报送功能,您需要注意以下几点:
- 服务端 SDK仅负责事件的收集上报,不负责用户的注册,用户注册需要调用客户端 SDK 的
initialize方法完成; - 客户端和服务端 SDK使用的用户
client id需要保持一致; - 在客户端完成
initialize方法调用之后,服务端 SDK才能开始做事件采集上报,否则上报不成功; - 服务端 SDK接入事件上报时,请参考 元事件页面 下关于事件的详情属性;
- 请尽量上报事件的公共属性,引力不做强制要求,但是上报足够多属性,可以方便您后续在引力平台使用数据分析功能(
$city、$province、$country、$browser、$browser_version属性可以不上报,引力后端会自动采集); - 关于属性的更多信息,请您参考 事件属性页面。
1. 环境要求
- Lua版本:5.1.5+
2. 安装集成
- 资源下载: 下载地址
local GEAnalytics = require("GEDataSdk")3. 初始化配置
基础配置
local GEAnalytics = require("GEDataSdk")
SERVER_URL = 'https://backend.gravity-engine.com/event_center/api/v1/event/collect/?access_token=___XXX___'
local function getDebugConsumer()
return GEAnalytics.GEDebugConsumer(SERVER_URL)
end
local function getBatchConsumer()
return GEAnalytics.GEBatchConsumer(SERVER_URL, 20, 50)
end
GEAnalytics.enableLog(true)
-- local consumer = getDebugConsumer()
local consumer = getBatchConsumer()
--- init SDK with consumer
local sdk = GEAnalytics(consumer, false, true)核心功能
1. 事件追踪
如需上报自定义事件,您必须先在 元事件 中添加,否则会上报失败!
您可以调用 track 方法,记录用户自定义事件。
您需要先在 元事件 中添加自定义事件,然后调用 track 方法上报自定义事件。
local properties = {}
for i = 0, 100, 1 do
properties["idx"] = i
properties["productNames"] = { "Lua", "hello" }
properties["productType"] = "Lua book"
properties["producePrice"] = 80
properties["shop"] = "xx-shop"
properties["#os"] = "1.1.1.1"
properties["date"] = os.date()
properties["date1"] = os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S")
sdk:track(clientId, "$AdClick", properties)
end- 事件的名称是字符串类型。
- Key 为该属性的名称,为字符串类型。
- Value 为该属性的值,支持字符串、数字、布尔、时间、对象、对象组、数组。
2. 用户属性管理
设置用户属性(覆盖)
对于一般的用户属性,您可以调用 userSet 进行设置,使用该接口上传的属性将会覆盖原有的属性值。
properties = {}
properties['user_name'] = "xxx"
sdk:userSet(clientId, properties)初始化用户属性(仅首次设置有效)
对于只在首次设置时有效的属性,我们可以使用 userSetOnce 记录这些属性。与 userSet 方法不同的是,如果被设置的用户属性已存在,则这条记录会被忽略而不会覆盖已有数据。因此,userSetOnce 适用于为用户设置首次激活时间、首次注册时间等属性。
properties = {}
properties['prop_set_once'] = "once"
sdk:userSetOnce(clientId, properties)累加用户属性
对于数值型的用户属性,可以使用 userIncrement 对属性值进行累加。常用于记录用户付费次数、付费额度、积分等属性。
properties = {}
properties['TotalRevenue'] = 100
sdk:userIncrement(clientId, properties)用户属性取最大值
对于数值型的用户属性,可以使用 userMax 比较数值大小,保存较大的值。
properties = {}
properties['TotalRevenue'] = 1000
sdk:userMax(clientId, properties)用户属性取最小值
对于数值型的用户属性,可以使用 userMin 比较数值大小,保存较小的值。
properties = {}
properties['TotalRevenue'] = 1
sdk:userMin(clientId, properties)用户属性追加
对用户喜爱的电影、用户点评过的餐厅等属性,可以调用 userAppend 记录列表型属性。
properties = {}
properties['prop_list_type'] = { 'a', 'a', 'b' }
sdk:userAppend(clientId, properties)用户属性去重追加
调用 userUniqAppend 对 Array 类型的用户数据去重追加元素。
properties = {}
properties['prop_list_type'] = { 'a', 'a', 'b', 'c' }
sdk:userUniqAppend(clientId, properties)重置用户属性
如果需要重置已设置的某个用户属性,可以调用 userUnset 进行重置。
properties = {}
properties['user_name'] = ""
sdk:userUnset(clientId, properties)清空用户属性
调用 userDel 方法,将把当前用户属性清空,您将无法再查询该名用户的用户属性,但该用户产生的事件仍然可以被查询到。
sdk:userDel(clientId)3. 数据管理
立即上报数据
sdk:flush()注意:频繁调用
flush()会影响性能,建议在重要操作后调用。
关闭 SDK
sdk:close()在应用关闭前调用,确保缓存数据不会丢失。
完整示例
local GEAnalytics = require("GEDataSdk")
SERVER_URL = 'https://backend.gravity-engine.com/event_center/api/v1/event/collect/?access_token=___XXX___'
local function getDebugConsumer()
return GEAnalytics.GEDebugConsumer(SERVER_URL)
end
local function getBatchConsumer()
return GEAnalytics.GEBatchConsumer(SERVER_URL, 20, 50)
end
GEAnalytics.enableLog(true)
-- local consumer = getDebugConsumer()
local consumer = getBatchConsumer()
--- init SDK with consumer
local sdk = GEAnalytics(consumer, false, true)
local clientId = "_test_client_id_0"
local properties = {}
for i = 0, 100, 1 do
properties["idx"] = i
properties["productNames"] = { "Lua", "hello" }
properties["productType"] = "Lua book"
properties["producePrice"] = 80
properties["shop"] = "xx-shop"
properties["#os"] = "1.1.1.1"
properties["date"] = os.date()
properties["date1"] = os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S")
sdk:track(clientId, "$AdClick", properties)
end
properties = {}
properties['prop_set_once'] = "once"
sdk:userSetOnce(clientId, properties)
properties = {}
properties['user_name'] = "xxx"
sdk:userSet(clientId, properties)
properties = {}
properties['user_name'] = ""
sdk:userUnset(clientId, properties)
properties = {}
properties['prop_list_type'] = { 'a', 'a', 'b' }
sdk:userAppend(clientId, properties)
properties = {}
properties['prop_list_type'] = { 'a', 'a', 'b', 'c' }
sdk:userUniqAppend(clientId, properties)
properties = {}
properties['TotalRevenue'] = 100
sdk:userIncrement(clientId, properties)
properties = {}
properties['TotalRevenue'] = 1000
sdk:userMax(clientId, properties)
properties = {}
properties['TotalRevenue'] = 1
sdk:userMin(clientId, properties)
sdk:userDel(clientId)
properties = nil
sdk:flush()
sdk:close()最佳实践
- 异常处理:对所有 SDK 调用进行异常捕获。
- 资源清理:在应用关闭前调用
close()方法。 - 属性命名:使用有意义的属性名称,保持一致性。
- 数据类型:确保属性值类型符合预期,避免类型错误。
故障排除
常见问题
- 初始化问题:检查
ACCESS_TOKEN和服务器地址是否正确 - 数据格式:验证事件属性数据类型是否符合要求
- 性能问题:避免频繁调用
flush()方法