# Lua SDK

> 来源：https://help.gravity-engine.com/docs/server-integration/event-collection/lua-sdk
> 介绍 Gravity Engine Lua SDK 的环境要求、安装初始化、事件追踪和用户属性管理，并提供参数说明与代码示例。



## 概述 [#概述]

Gravity Engine Lua SDK 是一个用于数据采集和上报的工具，帮助开发者轻松集成事件追踪和用户行为分析功能。在接入前，请先阅读 [接入前准备](/docs/getting-started)。服务端接入 Lua SDK，完成事件的服务端报送功能，您需要注意以下几点：

* 服务端 SDK仅负责事件的收集上报，不负责用户的注册，用户注册需要调用客户端 SDK 的 `initialize` 方法完成；
* 客户端和服务端 SDK使用的用户 `client id` 需要保持一致；
* 在客户端完成 `initialize` 方法调用之后，服务端 SDK才能开始做事件采集上报，否则上报不成功；
* 服务端 SDK接入事件上报时，请参考 [元事件页面](https://web.gravity-engine.com/#/manage/metadata/metaEvent) 下关于事件的详情属性；
* 请尽量上报事件的公共属性，引力不做强制要求，但是上报足够多属性，可以方便您后续在引力平台使用数据分析功能（`$city`、`$province`、`$country`、`$browser`、`$browser_version` 属性可以不上报，引力后端会自动采集）；
* 关于属性的更多信息，请您参考 [事件属性页面](https://web.gravity-engine.com/#/manage/metadata/eventProperty)。

### 1. 环境要求 [#1-环境要求]

* Lua版本：5.1.5+

### 2. 安装集成 [#2-安装集成]

* **资源下载**: [下载地址](https://github.com/GravityInfinite/lua-sdk)

导入 [GEDataSdk.lua](https://github.com/GravityInfinite/lua-sdk/blob/main/src/GEDataSdk.lua)

```lua
local GEAnalytics = require("GEDataSdk")
```

### 3. 初始化配置 [#3-初始化配置]

#### 基础配置 [#基础配置]

```lua
local GEAnalytics = require("GEDataSdk")

SERVER_URL = 'https://backend.gravity-engine.com/event_center/api/v1/event/collect/?access_token=___XXX___'

local function getDebugConsumer()
    return GEAnalytics.GEDebugConsumer(SERVER_URL)
end

local function getBatchConsumer()
    return GEAnalytics.GEBatchConsumer(SERVER_URL, 20, 50)
end

GEAnalytics.enableLog(true)

-- local consumer = getDebugConsumer()
local consumer = getBatchConsumer()

--- init SDK with consumer
local sdk = GEAnalytics(consumer, false, true)
```

## 核心功能 [#核心功能]

### 1. 事件追踪 [#1-事件追踪]

> **如需上报自定义事件，您必须先在 [元事件](https://web.gravity-engine.com/#/manage/metadata/metaEvent) 中添加，否则会上报失败！**

您可以调用 `track` 方法，记录用户自定义事件。

您需要先在 [元事件](https://web.gravity-engine.com/#/manage/metadata/metaEvent) 中添加自定义事件，然后调用 `track` 方法上报自定义事件。

```lua
local properties = {}
for i = 0, 100, 1 do
    properties["idx"] = i
    properties["productNames"] = { "Lua", "hello" }
    properties["productType"] = "Lua book"
    properties["producePrice"] = 80
    properties["shop"] = "xx-shop"
    properties["#os"] = "1.1.1.1"
    properties["date"] = os.date()
    properties["date1"] = os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S")
    sdk:track(clientId, "$AdClick", properties)
end
```

* 事件的名称是字符串类型。
* Key 为该属性的名称，为字符串类型。
* Value 为该属性的值，支持字符串、数字、布尔、时间、对象、对象组、数组。

### 2. 用户属性管理 [#2-用户属性管理]

#### 设置用户属性（覆盖） [#设置用户属性覆盖]

对于一般的用户属性，您可以调用 `userSet` 进行设置，使用该接口上传的属性将会覆盖原有的属性值。

```lua
properties = {}
properties['user_name'] = "xxx"
sdk:userSet(clientId, properties)
```

#### 初始化用户属性（仅首次设置有效） [#初始化用户属性仅首次设置有效]

对于只在首次设置时有效的属性，我们可以使用 `userSetOnce` 记录这些属性。与 `userSet` 方法不同的是，如果被设置的用户属性已存在，则这条记录会被忽略而不会覆盖已有数据。因此，`userSetOnce` 适用于为用户设置首次激活时间、首次注册时间等属性。

```lua
properties = {}
properties['prop_set_once'] = "once"
sdk:userSetOnce(clientId, properties)
```

#### 累加用户属性 [#累加用户属性]

对于数值型的用户属性，可以使用 `userIncrement` 对属性值进行累加。常用于记录用户付费次数、付费额度、积分等属性。

```lua
properties = {}
properties['TotalRevenue'] = 100
sdk:userIncrement(clientId, properties)
```

#### 用户属性取最大值 [#用户属性取最大值]

对于数值型的用户属性，可以使用 `userMax` 比较数值大小，保存较大的值。

```lua
properties = {}
properties['TotalRevenue'] = 1000
sdk:userMax(clientId, properties)
```

#### 用户属性取最小值 [#用户属性取最小值]

对于数值型的用户属性，可以使用 `userMin` 比较数值大小，保存较小的值。

```lua
properties = {}
properties['TotalRevenue'] = 1
sdk:userMin(clientId, properties)
```

#### 用户属性追加 [#用户属性追加]

对用户喜爱的电影、用户点评过的餐厅等属性，可以调用 `userAppend` 记录列表型属性。

```lua
properties = {}
properties['prop_list_type'] = { 'a', 'a', 'b' }
sdk:userAppend(clientId, properties)
```

#### 用户属性去重追加 [#用户属性去重追加]

调用 `userUniqAppend` 对 Array 类型的用户数据去重追加元素。

```lua
properties = {}
properties['prop_list_type'] = { 'a', 'a', 'b', 'c' }
sdk:userUniqAppend(clientId, properties)
```

#### 重置用户属性 [#重置用户属性]

如果需要重置已设置的某个用户属性，可以调用 `userUnset` 进行重置。

```lua
properties = {}
properties['user_name'] = ""
sdk:userUnset(clientId, properties)
```

#### 清空用户属性 [#清空用户属性]

调用 `userDel` 方法，将把当前用户属性清空，您将无法再查询该名用户的用户属性，但该用户产生的事件仍然可以被查询到。

```lua
sdk:userDel(clientId)
```

### 3. 数据管理 [#3-数据管理]

#### 立即上报数据 [#立即上报数据]

```lua
sdk:flush()
```

> **注意**：频繁调用 `flush()` 会影响性能，建议在重要操作后调用。

#### 关闭 SDK [#关闭-sdk]

```lua
sdk:close()
```

> 在应用关闭前调用，确保缓存数据不会丢失。

## 完整示例 [#完整示例]

```lua
local GEAnalytics = require("GEDataSdk")

SERVER_URL = 'https://backend.gravity-engine.com/event_center/api/v1/event/collect/?access_token=___XXX___'

local function getDebugConsumer()
    return GEAnalytics.GEDebugConsumer(SERVER_URL)
end

local function getBatchConsumer()
    return GEAnalytics.GEBatchConsumer(SERVER_URL, 20, 50)
end

GEAnalytics.enableLog(true)

-- local consumer = getDebugConsumer()
local consumer = getBatchConsumer()

--- init SDK with consumer
local sdk = GEAnalytics(consumer, false, true)

local clientId = "_test_client_id_0"
local properties = {}

for i = 0, 100, 1 do
    properties["idx"] = i
    properties["productNames"] = { "Lua", "hello" }
    properties["productType"] = "Lua book"
    properties["producePrice"] = 80
    properties["shop"] = "xx-shop"
    properties["#os"] = "1.1.1.1"
    properties["date"] = os.date()
    properties["date1"] = os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S")
    sdk:track(clientId, "$AdClick", properties)
end

properties = {}
properties['prop_set_once'] = "once"
sdk:userSetOnce(clientId, properties)

properties = {}
properties['user_name'] = "xxx"
sdk:userSet(clientId, properties)

properties = {}
properties['user_name'] = ""
sdk:userUnset(clientId, properties)

properties = {}
properties['prop_list_type'] = { 'a', 'a', 'b' }
sdk:userAppend(clientId, properties)

properties = {}
properties['prop_list_type'] = { 'a', 'a', 'b', 'c' }
sdk:userUniqAppend(clientId, properties)

properties = {}
properties['TotalRevenue'] = 100
sdk:userIncrement(clientId, properties)

properties = {}
properties['TotalRevenue'] = 1000
sdk:userMax(clientId, properties)

properties = {}
properties['TotalRevenue'] = 1
sdk:userMin(clientId, properties)

sdk:userDel(clientId)

properties = nil

sdk:flush()
sdk:close()
```

## 最佳实践 [#最佳实践]

1. **异常处理**：对所有 SDK 调用进行异常捕获。
2. **资源清理**：在应用关闭前调用 `close()` 方法。
3. **属性命名**：使用有意义的属性名称，保持一致性。
4. **数据类型**：确保属性值类型符合预期，避免类型错误。

## 故障排除 [#故障排除]

### 常见问题 [#常见问题]

1. **初始化问题**：检查 `ACCESS_TOKEN` 和服务器地址是否正确
2. **数据格式**：验证事件属性数据类型是否符合要求
3. **性能问题**：避免频繁调用 `flush()` 方法
