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当前模块服务端集成
AI-ready documentation

C++ SDK

介绍 Gravity Engine C++ SDK 的环境要求、安装初始化、事件追踪和用户属性管理,并提供参数说明与代码示例。

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概述

Gravity Engine C++ SDK 是一个用于数据采集和上报的工具,帮助开发者轻松集成事件追踪和用户行为分析功能。在接入前,请先阅读 接入前准备。服务端接入 C++ SDK,完成事件的服务端报送功能,您需要注意以下几点:

  • 服务端 SDK 仅负责事件的收集上报,不负责用户的注册,用户注册需要调用客户端 SDK 的 initialize 方法完成;
  • 客户端和服务端 SDK 使用的用户 client id 需要保持一致;
  • 在客户端完成 initialize 方法调用之后,服务端 SDK 才能开始做事件采集上报,否则上报不成功;
  • 服务端 SDK 接入事件上报时,请参考 元事件页面 下关于事件的详情属性;
  • 请尽量上报事件的公共属性,引力不做强制要求,但是上报足够多属性,可以方便您后续在引力平台使用数据分析功能($city$province$country$browser$browser_version 属性可以不上报,引力后端会自动采集);
  • 关于属性的更多信息,请您参考 事件属性页面

1. 环境要求

  • 最低兼容3.7 版本

2. 安装集成

自动集成

#include "../include/GEAnalytics.h"
#include "../include/GEDebugConsumer.h"
#include "../include/GEBatchConsumer.h"

3. 初始化配置

基础配置

#include "../include/GEAnalytics.h"
#include "../include/GEDebugConsumer.h"
#include "../include/GEBatchConsumer.h"

#include <thread>
#include <chrono>

using namespace GEData;

// enable debug
#ifdef _DEBUG
#ifndef DBG_NEW
#define DBG_NEW new ( _NORMAL_BLOCK , __FILE__ , __LINE__ )
#define new DBG_NEW
#endif
#endif  // _DEBUG

const static std::string SERVER_URL = "https://backend.gravity-engine.com/event_center/api/v1/event/collect/?access_token=___XXX___";

std::unique_ptr<GEConsumer> getBatchConsumer() {
    // 批提交数据条数4,默认值20
    std::unique_ptr<GEConsumer> ptr(new GEBatchConsumer(SERVER_URL,4));
    return ptr;
}

std::unique_ptr<GEConsumer> getDebugConsumer() {
    std::unique_ptr<GEConsumer> ptr(new GEDebugConsumer(SERVER_URL));
    return ptr;
}

核心功能

1. 事件追踪

如需上报自定义事件,您必须先在 元事件 中添加,否则会上报失败!

您可以调用 track 方法,记录用户自定义事件。

您需要先在 元事件 中添加自定义事件,然后调用 track 方法上报自定义事件。

std::string clientId = "_test_client_id_0";
std::string eventName = "$AdClick";

for (int i = 0; i <= 1; ++i) {
    GEPropertiesNode properties;

    properties.SetNumber("idx", i);
    properties.SetString("name1", "2-新消息");
    properties.SetString("name2", "logBugs");
    properties.SetString("name3", "name3");
    properties.SetNumber("test_number_int", 3);
    properties.SetNumber("test_number_double", 3.14);
    properties.SetBool("test_bool", true);
    properties.SetString("test_stl_string1", "string1");

    timeb t1 = {};
    ftime(&t1);
    properties.SetDateTime("time2", t1.time, t1.millitm);

    std::vector<std::string> list;
    list.emplace_back("item11");
    list.emplace_back("item21");
    properties.SetList("test_list1", list);

    ge.track(clientId, eventName, properties);
}
  • 事件的名称是字符串类型。
  • Key 为该属性的名称,为字符串类型。
  • Value 为该属性的值,支持字符串、数字、布尔、时间、对象、对象组、数组。

2. 用户属性管理

设置用户属性(覆盖)

对于一般的用户属性,您可以调用 user_set 进行设置,使用该接口上传的属性将会覆盖原有的属性值。

GEPropertiesNode user_set_properties;
user_set_properties.SetString("user_name", "xxx");
ge.user_set(clientId, user_set_properties);

初始化用户属性(仅首次设置有效)

对于只在首次设置时有效的属性,我们可以使用 user_set_once 记录这些属性。与 user_set 方法不同的是,如果被设置的用户属性已存在,则这条记录会被忽略而不会覆盖已有数据。因此,user_set_once 适用于为用户设置首次激活时间、首次注册时间等属性。

GEPropertiesNode user_set_once_properties;
user_set_once_properties.SetString("prop_set_once", "ABC");
ge.user_set_once(clientId, user_set_once_properties);

累加用户属性

对于数值型的用户属性,可以使用 user_increment 对属性值进行累加。常用于记录用户付费次数、付费额度、积分等属性。

GEPropertiesNode user_change_num_properties;
user_change_num_properties.SetNumber("TotalRevenue",100);
ge.user_increment(clientId, user_change_num_properties);

用户属性取最大值

对于数值型的用户属性,可以使用 user_max 比较数值大小,保存较大的值。

GEPropertiesNode user_change_num_properties;
user_change_num_properties.SetNumber("TotalRevenue", 1000);
ge.user_max(clientId, user_change_num_properties);

用户属性取最小值

对于数值型的用户属性,可以使用 user_min 比较数值大小,保存较小的值。

GEPropertiesNode user_change_num_properties;
user_change_num_properties.SetNumber("TotalRevenue",1);
ge.user_min(clientId, user_change_num_properties);

用户属性追加

对用户喜爱的电影、用户点评过的餐厅等属性,可以调用 user_append 记录列表型属性。

GEPropertiesNode userAppend_properties;
std::vector<std::string> userAppendListValue;
userAppendListValue.emplace_back("11");
userAppendListValue.emplace_back("33");
userAppend_properties.SetList("prop_list_type", userAppendListValue);
ge.user_append(clientId, userAppend_properties);

用户属性去重追加

调用 user_uniq_append 对 Array 类型的用户数据去重追加元素。

GEPropertiesNode userUniqAppend_properties;
std::vector<std::string> userUniqAppendListValue;
userUniqAppendListValue.emplace_back("55");
userUniqAppendListValue.emplace_back("22");
userUniqAppendListValue.emplace_back("33");
userUniqAppendListValue.emplace_back("66");
userUniqAppendListValue.emplace_back("55");
userUniqAppend_properties.SetList("prop_list_type", userUniqAppendListValue);
ge.user_uniq_append(clientId, userUniqAppend_properties);

重置用户属性

如果需要重置已设置的某个用户属性,可以调用 user_unset 进行重置。

GEPropertiesNode user_unset__properties;
user_unset__properties.SetNumber("TotalRevenue", 123);
ge.user_unset(clientId, user_unset__properties);

清空用户属性

调用 user_del 方法,将把当前用户属性清空,您将无法再查询该名用户的用户属性,但该用户产生的事件仍然可以被查询到。

ge.user_del(clientId);

3. 数据管理

立即上报数据

ge.flush();

注意:频繁调用 flush() 会影响性能,建议在重要操作后调用。

关闭 SDK

ge.close();

在应用关闭前调用,确保缓存数据不会丢失。

完整示例

#include "../include/GEAnalytics.h"
#include "../include/GEDebugConsumer.h"
#include "../include/GEBatchConsumer.h"

#include <thread>
#include <chrono>

using namespace GEData;

// enable debug
#ifdef _DEBUG
#ifndef DBG_NEW
#define DBG_NEW new ( _NORMAL_BLOCK , __FILE__ , __LINE__ )
#define new DBG_NEW
#endif
#endif  // _DEBUG

const static std::string SERVER_URL = "https://backend.gravity-engine.com/event_center/api/v1/event/collect/?access_token=x5emsWAxqnlwqpDH1j4bbicR8igmhruT";

std::unique_ptr<GEConsumer> getBatchConsumer() {
    // 批提交数据条数4,默认值20
    std::unique_ptr<GEConsumer> ptr(new GEBatchConsumer(SERVER_URL,4));
    return ptr;
}

std::unique_ptr<GEConsumer> getDebugConsumer() {
    std::unique_ptr<GEConsumer> ptr(new GEDebugConsumer(SERVER_URL));
    return ptr;
}

int main(int argc, char *argv[]) {

    GELog::enable = true;

   std::unique_ptr<GEConsumer> consumer = getDebugConsumer();

    // std::unique_ptr<GEConsumer> consumer = getBatchConsumer();

    GEAnalytics ge(*consumer);

    std::string clientId = "_test_client_id_0";
    std::string eventName = "$AdClick";

    for (int i = 0; i <= 100; ++i) {
        GEPropertiesNode properties;

        properties.SetNumber("idx", i);
        properties.SetString("name1", "2-新消息");
        properties.SetString("name2", "logBugs");
        properties.SetString("name3", "name3");
        properties.SetNumber("test_number_int", 3);
        properties.SetNumber("test_number_double", 3.14);
        properties.SetBool("test_bool", true);
        properties.SetString("test_stl_string1", "string1");

        timeb t1 = {};
        ftime(&t1);
        properties.SetDateTime("time2", t1.time, t1.millitm);

        std::vector<std::string> list;
        list.emplace_back("item11");
        list.emplace_back("item21");
        properties.SetList("test_list1", list);

        ge.track(clientId, eventName, properties);
    }

    GEPropertiesNode user_set_properties;
    user_set_properties.SetString("user_name", "test1");
    ge.user_set(clientId, user_set_properties);

    GEPropertiesNode user_set_once_properties;
    user_set_once_properties.SetString("prop_set_once", "ABC");
    ge.user_set_once(clientId, user_set_once_properties);

    GEPropertiesNode user_change_num_properties;
    user_change_num_properties.SetNumber("TotalRevenue",100);
    ge.user_increment(clientId, user_change_num_properties);

    user_change_num_properties.Clear();
    user_change_num_properties.SetNumber("TotalRevenue", 1000);
    ge.user_max(clientId, user_change_num_properties);

    user_change_num_properties.Clear();
    user_change_num_properties.SetNumber("TotalRevenue",1);
    ge.user_min(clientId, user_change_num_properties);

    GEPropertiesNode userAppend_properties;
    std::vector<std::string> userAppendListValue;
    userAppendListValue.emplace_back("11");
    userAppendListValue.emplace_back("33");
    userAppend_properties.SetList("prop_list_type", userAppendListValue);
    ge.user_append(clientId, userAppend_properties);

    GEPropertiesNode userUniqAppend_properties;
    std::vector<std::string> userUniqAppendListValue;
    userUniqAppendListValue.emplace_back("55");
    userUniqAppendListValue.emplace_back("22");
    userUniqAppendListValue.emplace_back("33");
    userUniqAppendListValue.emplace_back("66");
    userUniqAppendListValue.emplace_back("55");
    userUniqAppend_properties.SetList("prop_list_type", userUniqAppendListValue);
    ge.user_uniq_append(clientId, userUniqAppend_properties);

    GEPropertiesNode user_unset__properties;
    user_unset__properties.SetNumber("TotalRevenue", 123);
    ge.user_unset(clientId, user_unset__properties);

    ge.user_del(clientId);

    ge.flush();
    ge.close();

    return 0;
}

最佳实践

  1. 异常处理:对所有 SDK 调用进行异常捕获。
  2. 资源清理:在应用关闭前调用 close() 方法。
  3. 属性命名:使用有意义的属性名称,保持一致性。
  4. 数据类型:确保属性值类型符合预期,避免类型错误。

故障排除

常见问题

  1. 初始化问题:检查 ACCESS_TOKEN 和服务器地址是否正确
  2. 数据格式:验证事件属性数据类型是否符合要求
  3. 性能问题:避免频繁调用 flush() 方法

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