# C++ SDK

> 来源：https://help.gravity-engine.com/docs/server-integration/event-collection/cpp-sdk
> 介绍 Gravity Engine C++ SDK 的环境要求、安装初始化、事件追踪和用户属性管理，并提供参数说明与代码示例。



## 概述 [#概述]

Gravity Engine C++ SDK 是一个用于数据采集和上报的工具，帮助开发者轻松集成事件追踪和用户行为分析功能。在接入前，请先阅读 [接入前准备](/docs/getting-started)。服务端接入 C++ SDK，完成事件的服务端报送功能，您需要注意以下几点：

* 服务端 SDK 仅负责事件的收集上报，不负责用户的注册，用户注册需要调用客户端 SDK 的 `initialize` 方法完成；
* 客户端和服务端 SDK 使用的用户 `client id` 需要保持一致；
* 在客户端完成 `initialize` 方法调用之后，服务端 SDK 才能开始做事件采集上报，否则上报不成功；
* 服务端 SDK 接入事件上报时，请参考 [元事件页面](https://web.gravity-engine.com/#/manage/metadata/metaEvent) 下关于事件的详情属性；
* 请尽量上报事件的公共属性，引力不做强制要求，但是上报足够多属性，可以方便您后续在引力平台使用数据分析功能（`$city`、`$province`、`$country`、`$browser`、`$browser_version` 属性可以不上报，引力后端会自动采集）；
* 关于属性的更多信息，请您参考 [事件属性页面](https://web.gravity-engine.com/#/manage/metadata/eventProperty)。

### 1. 环境要求 [#1-环境要求]

* 最低兼容3.7 版本

### 2. 安装集成 [#2-安装集成]

* **资源下载**：[下载地址](https://github.com/GravityInfinite/cpp-sdk)

#### 自动集成 [#自动集成]

```cpp
#include "../include/GEAnalytics.h"
#include "../include/GEDebugConsumer.h"
#include "../include/GEBatchConsumer.h"
```

### 3. 初始化配置 [#3-初始化配置]

#### 基础配置 [#基础配置]

```cpp
#include "../include/GEAnalytics.h"
#include "../include/GEDebugConsumer.h"
#include "../include/GEBatchConsumer.h"

#include <thread>
#include <chrono>

using namespace GEData;

// enable debug
#ifdef _DEBUG
#ifndef DBG_NEW
#define DBG_NEW new ( _NORMAL_BLOCK , __FILE__ , __LINE__ )
#define new DBG_NEW
#endif
#endif  // _DEBUG

const static std::string SERVER_URL = "https://backend.gravity-engine.com/event_center/api/v1/event/collect/?access_token=___XXX___";

std::unique_ptr<GEConsumer> getBatchConsumer() {
    // 批提交数据条数4，默认值20
    std::unique_ptr<GEConsumer> ptr(new GEBatchConsumer(SERVER_URL,4));
    return ptr;
}

std::unique_ptr<GEConsumer> getDebugConsumer() {
    std::unique_ptr<GEConsumer> ptr(new GEDebugConsumer(SERVER_URL));
    return ptr;
}
```

## 核心功能 [#核心功能]

### 1. 事件追踪 [#1-事件追踪]

> **如需上报自定义事件，您必须先在 [元事件](https://web.gravity-engine.com/#/manage/metadata/metaEvent) 中添加，否则会上报失败！**

您可以调用 `track` 方法，记录用户自定义事件。

您需要先在 [元事件](https://web.gravity-engine.com/#/manage/metadata/metaEvent) 中添加自定义事件，然后调用 `track` 方法上报自定义事件。

```cpp
std::string clientId = "_test_client_id_0";
std::string eventName = "$AdClick";

for (int i = 0; i <= 1; ++i) {
    GEPropertiesNode properties;

    properties.SetNumber("idx", i);
    properties.SetString("name1", "2-新消息");
    properties.SetString("name2", "logBugs");
    properties.SetString("name3", "name3");
    properties.SetNumber("test_number_int", 3);
    properties.SetNumber("test_number_double", 3.14);
    properties.SetBool("test_bool", true);
    properties.SetString("test_stl_string1", "string1");

    timeb t1 = {};
    ftime(&t1);
    properties.SetDateTime("time2", t1.time, t1.millitm);

    std::vector<std::string> list;
    list.emplace_back("item11");
    list.emplace_back("item21");
    properties.SetList("test_list1", list);

    ge.track(clientId, eventName, properties);
}
```

* 事件的名称是字符串类型。
* Key 为该属性的名称，为字符串类型。
* Value 为该属性的值，支持字符串、数字、布尔、时间、对象、对象组、数组。

### 2. 用户属性管理 [#2-用户属性管理]

#### 设置用户属性（覆盖） [#设置用户属性覆盖]

对于一般的用户属性，您可以调用 `user_set` 进行设置，使用该接口上传的属性将会覆盖原有的属性值。

```cpp
GEPropertiesNode user_set_properties;
user_set_properties.SetString("user_name", "xxx");
ge.user_set(clientId, user_set_properties);
```

#### 初始化用户属性（仅首次设置有效） [#初始化用户属性仅首次设置有效]

对于只在首次设置时有效的属性，我们可以使用 `user_set_once` 记录这些属性。与 `user_set` 方法不同的是，如果被设置的用户属性已存在，则这条记录会被忽略而不会覆盖已有数据。因此，`user_set_once` 适用于为用户设置首次激活时间、首次注册时间等属性。

```cpp
GEPropertiesNode user_set_once_properties;
user_set_once_properties.SetString("prop_set_once", "ABC");
ge.user_set_once(clientId, user_set_once_properties);
```

#### 累加用户属性 [#累加用户属性]

对于数值型的用户属性，可以使用 `user_increment` 对属性值进行累加。常用于记录用户付费次数、付费额度、积分等属性。

```cpp
GEPropertiesNode user_change_num_properties;
user_change_num_properties.SetNumber("TotalRevenue",100);
ge.user_increment(clientId, user_change_num_properties);
```

#### 用户属性取最大值 [#用户属性取最大值]

对于数值型的用户属性，可以使用 `user_max` 比较数值大小，保存较大的值。

```cpp
GEPropertiesNode user_change_num_properties;
user_change_num_properties.SetNumber("TotalRevenue", 1000);
ge.user_max(clientId, user_change_num_properties);
```

#### 用户属性取最小值 [#用户属性取最小值]

对于数值型的用户属性，可以使用 `user_min` 比较数值大小，保存较小的值。

```cpp
GEPropertiesNode user_change_num_properties;
user_change_num_properties.SetNumber("TotalRevenue",1);
ge.user_min(clientId, user_change_num_properties);
```

#### 用户属性追加 [#用户属性追加]

对用户喜爱的电影、用户点评过的餐厅等属性，可以调用 `user_append` 记录列表型属性。

```cpp
GEPropertiesNode userAppend_properties;
std::vector<std::string> userAppendListValue;
userAppendListValue.emplace_back("11");
userAppendListValue.emplace_back("33");
userAppend_properties.SetList("prop_list_type", userAppendListValue);
ge.user_append(clientId, userAppend_properties);
```

#### 用户属性去重追加 [#用户属性去重追加]

调用 `user_uniq_append` 对 Array 类型的用户数据去重追加元素。

```cpp
GEPropertiesNode userUniqAppend_properties;
std::vector<std::string> userUniqAppendListValue;
userUniqAppendListValue.emplace_back("55");
userUniqAppendListValue.emplace_back("22");
userUniqAppendListValue.emplace_back("33");
userUniqAppendListValue.emplace_back("66");
userUniqAppendListValue.emplace_back("55");
userUniqAppend_properties.SetList("prop_list_type", userUniqAppendListValue);
ge.user_uniq_append(clientId, userUniqAppend_properties);
```

#### 重置用户属性 [#重置用户属性]

如果需要重置已设置的某个用户属性，可以调用 `user_unset` 进行重置。

```cpp
GEPropertiesNode user_unset__properties;
user_unset__properties.SetNumber("TotalRevenue", 123);
ge.user_unset(clientId, user_unset__properties);
```

#### 清空用户属性 [#清空用户属性]

调用 `user_del` 方法，将把当前用户属性清空，您将无法再查询该名用户的用户属性，但该用户产生的事件仍然可以被查询到。

```cpp
ge.user_del(clientId);
```

### 3. 数据管理 [#3-数据管理]

#### 立即上报数据 [#立即上报数据]

```cpp
ge.flush();
```

> **注意**：频繁调用 `flush()` 会影响性能，建议在重要操作后调用。

#### 关闭 SDK [#关闭-sdk]

```cpp
ge.close();
```

> 在应用关闭前调用，确保缓存数据不会丢失。

## 完整示例 [#完整示例]

```cpp
#include "../include/GEAnalytics.h"
#include "../include/GEDebugConsumer.h"
#include "../include/GEBatchConsumer.h"

#include <thread>
#include <chrono>

using namespace GEData;

// enable debug
#ifdef _DEBUG
#ifndef DBG_NEW
#define DBG_NEW new ( _NORMAL_BLOCK , __FILE__ , __LINE__ )
#define new DBG_NEW
#endif
#endif  // _DEBUG

const static std::string SERVER_URL = "https://backend.gravity-engine.com/event_center/api/v1/event/collect/?access_token=x5emsWAxqnlwqpDH1j4bbicR8igmhruT";

std::unique_ptr<GEConsumer> getBatchConsumer() {
    // 批提交数据条数4，默认值20
    std::unique_ptr<GEConsumer> ptr(new GEBatchConsumer(SERVER_URL,4));
    return ptr;
}

std::unique_ptr<GEConsumer> getDebugConsumer() {
    std::unique_ptr<GEConsumer> ptr(new GEDebugConsumer(SERVER_URL));
    return ptr;
}

int main(int argc, char *argv[]) {

    GELog::enable = true;

   std::unique_ptr<GEConsumer> consumer = getDebugConsumer();

    // std::unique_ptr<GEConsumer> consumer = getBatchConsumer();

    GEAnalytics ge(*consumer);

    std::string clientId = "_test_client_id_0";
    std::string eventName = "$AdClick";

    for (int i = 0; i <= 100; ++i) {
        GEPropertiesNode properties;

        properties.SetNumber("idx", i);
        properties.SetString("name1", "2-新消息");
        properties.SetString("name2", "logBugs");
        properties.SetString("name3", "name3");
        properties.SetNumber("test_number_int", 3);
        properties.SetNumber("test_number_double", 3.14);
        properties.SetBool("test_bool", true);
        properties.SetString("test_stl_string1", "string1");

        timeb t1 = {};
        ftime(&t1);
        properties.SetDateTime("time2", t1.time, t1.millitm);

        std::vector<std::string> list;
        list.emplace_back("item11");
        list.emplace_back("item21");
        properties.SetList("test_list1", list);

        ge.track(clientId, eventName, properties);
    }

    GEPropertiesNode user_set_properties;
    user_set_properties.SetString("user_name", "test1");
    ge.user_set(clientId, user_set_properties);

    GEPropertiesNode user_set_once_properties;
    user_set_once_properties.SetString("prop_set_once", "ABC");
    ge.user_set_once(clientId, user_set_once_properties);

    GEPropertiesNode user_change_num_properties;
    user_change_num_properties.SetNumber("TotalRevenue",100);
    ge.user_increment(clientId, user_change_num_properties);

    user_change_num_properties.Clear();
    user_change_num_properties.SetNumber("TotalRevenue", 1000);
    ge.user_max(clientId, user_change_num_properties);

    user_change_num_properties.Clear();
    user_change_num_properties.SetNumber("TotalRevenue",1);
    ge.user_min(clientId, user_change_num_properties);

    GEPropertiesNode userAppend_properties;
    std::vector<std::string> userAppendListValue;
    userAppendListValue.emplace_back("11");
    userAppendListValue.emplace_back("33");
    userAppend_properties.SetList("prop_list_type", userAppendListValue);
    ge.user_append(clientId, userAppend_properties);

    GEPropertiesNode userUniqAppend_properties;
    std::vector<std::string> userUniqAppendListValue;
    userUniqAppendListValue.emplace_back("55");
    userUniqAppendListValue.emplace_back("22");
    userUniqAppendListValue.emplace_back("33");
    userUniqAppendListValue.emplace_back("66");
    userUniqAppendListValue.emplace_back("55");
    userUniqAppend_properties.SetList("prop_list_type", userUniqAppendListValue);
    ge.user_uniq_append(clientId, userUniqAppend_properties);

    GEPropertiesNode user_unset__properties;
    user_unset__properties.SetNumber("TotalRevenue", 123);
    ge.user_unset(clientId, user_unset__properties);

    ge.user_del(clientId);

    ge.flush();
    ge.close();

    return 0;
}
```

## 最佳实践 [#最佳实践]

1. **异常处理**：对所有 SDK 调用进行异常捕获。
2. **资源清理**：在应用关闭前调用 `close()` 方法。
3. **属性命名**：使用有意义的属性名称，保持一致性。
4. **数据类型**：确保属性值类型符合预期，避免类型错误。

## 故障排除 [#故障排除]

### 常见问题 [#常见问题]

1. **初始化问题**：检查 `ACCESS_TOKEN` 和服务器地址是否正确
2. **数据格式**：验证事件属性数据类型是否符合要求
3. **性能问题**：避免频繁调用 `flush()` 方法
