AI-ready documentation
用户属性上报
说明如何使用 Gravity Engine Unity SDK 设置、追加、累加和删除用户属性,并提供参数要求与调用示例。
本文档详细介绍了 SDK 提供的用户属性上报功能,帮助开发者高效地收集、更新和维护用户画像数据。
通过本功能,您可以:
- 全面记录用户特征:存储用户基础信息(如昵称、性别)、行为偏好等关键数据
- 灵活更新用户画像:支持覆盖、追加、数值计算等多种更新方式
- 构建精准用户模型:通过属性组合分析,实现用户分群和个性化服务
如需上报自定义的用户属性,您必须先在元数据中添加对应的用户属性,否则会上报失败!
1. 设置用户属性
对于一般的用户属性,您可以调用 UserSet 来进行设置,使用该接口上传的属性将会覆盖原有的属性值。
GravityEngineAPI.UserSet(new Dictionary<string, object>()
{
{"USER_PROP_NUM", 0},
{"USER_PROP_STRING", "A3"}
});2. 初始化用户属性
如果您要上传的用户属性只要设置一次,则可以调用 UserSetOnce 来进行设置,当该属性之前已经有值的时候,将会忽略这条信息:
GravityEngineAPI.UserSetOnce(new Dictionary<string, object>()
{
{"USER_PROP_NUM", -50},
{"USER_PROP_STRING", "A3"}
});3. 累加用户属性
当您要上传数值型的属性时,您可以调用 UserAdd 来对该属性进行累加操作,可传入负值,等同于相减操作。
GravityEngineAPI.UserAdd(new Dictionary<string, object>()
{
{"USER_PROP_NUM", -100.9},
{"USER_PROP_NUM2", 10.0}
});设置的属性 key 为字符串,Value 只允许为数值。
4. 重置用户属性
如果您需要重置用户的某个属性,可以调用 UserUnset 将该用户指定用户属性的值重置,此接口支持传入字符串、列表、布尔类型的参数。
// 删除单个用户属性
GravityEngineAPI.UserUnset("userPropertyName");
// 删除多个用户属性
GravityEngineAPI.UserUnset(new List<string>() {"age", "$name", "$first_visit_time", "movies"});
UserUnset的传入值为被重置属性的 Key 值。
5. 清空用户属性
如果您要删除某个用户,可以调用 UserDelete 将这名用户删除,您将无法再查询该名用户的用户属性,但该用户产生的事件仍然可以被查询到。
GravityEngineAPI.UserDelete();6. 用户属性追加(Array)
可以调用 UserAppend 为 List 类型的用户属性追加元素。
List<string> propList = new List<string>();
propList.Add("Interstellar");
propList.Add("The Negro Motorist Green Book");
// 为属性名为 movies 的用户属性追加 2 个元素
GravityEngineAPI.UserAppend(new Dictionary<string, object>()
{
{"movies", propList}
});7. 用户属性去重追加(Array)
可以调用 UserUniqAppend 为 List 类型的用户属性进行去重追加元素。
List<string> propList = new List<string>();
propList.Add("Interstellar");
propList.Add("The Shawshank Redemption");
// 为属性名为 movies 的用户属性去重追加 2 个元素
GravityEngineAPI.UserUniqAppend(new Dictionary<string, object>()
{
{"movies", propList}
});8. 用户属性取最大值
对于数值型的用户属性,可以使用 UserNumberMax 用来比较数值大小,保存较大的。
GravityEngineAPI.UserNumberMax("age", 10);9. 用户属性取最小值
对于数值型的用户属性,可以使用 UserNumberMin 用来比较数值大小,保存较小的。
GravityEngineAPI.UserNumberMin("age", 10);