Unity SDK升级方案
说明 Unity SDK 导入方式的变更、旧文件清理与新版升级步骤,避免升级后出现文件冲突。
1. Unity SDK 导入方式变更说明
🚨 重要提示:从老版本迁移到新版本的必须操作
迁移前必须执行的步骤
移除老版本 SDK 文件(<=5.0.24)
在导入新版本 UnityPackage 之前,必须先手动删除以下老版本文件:
⚠️ 注意: 必须在导入新版本 UnityPackage 之前完成删除操作,否则会导致编译冲突!
📱 Android SDK 文件移除:
Assets/Plugins/Android/GravityEngineSDK-*.aar # 所有以 GravityEngineSDK- 开头的 aar 文件📱 iOS SDK 文件移除:
Assets/Plugins/iOS/GravityEngineSDK/ # 整个 GravityEngineSDK 文件夹2. 新版本接入方式(版本 ≥ 5.0.25)
方式一:插件引入(推荐)
EDM4U 插件使用说明
- 引入方式:使用 EDM4U 插件动态引用底层 SDK
- Android:通过 Maven 库方式引用
- iOS:通过 CocoaPods 方式引用
- 详细操作请参考:《EDM4U 插件使用说明》文档
方式二:非插件引入
如果不使用自动导入 SDK 插件,在导入 unitypackage 时,无需勾选以下两个文件夹:
Assets/ExternalDependencyManagerAssets/GravityNet
此时需要将 Android 和 iOS 的 SDK 手动导入到 Unity 项目,可参考下述的导入方式。
📱 Android SDK 导入
方法 1:Maven 方式(推荐)
1. 配置仓库地址:在 /Assets/Plugins/Android/settingsTemplate.gradle 文件中添加以下仓库地址:
maven { url 'https://nexus.gravity-engine.com/repository/maven-releases/' }
maven { url 'https://nexus.gravity-engine.com/repository/maven-snapshots/' }
maven { url 'https://developer.huawei.com/repo' }
maven { url 'https://developer.hihonor.com/repo' }2. 添加依赖
国内: 在 /Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle 文件中添加以下依赖:
implementation ("cn.gravity.android:GravityEngineSDK:+")
implementation "com.huawei.hms:ads-identifier:3.4.62.300" // 华为 SDK
implementation 'com.hihonor.mcs:ads-identifier:1.0.3.300' // 荣耀 SDK海外: 在 /Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle 文件中添加以下依赖:
implementation ("oversea.gravity.android:GravityEngineSDK:+")
implementation "com.huawei.hms:ads-identifier:3.4.62.300" // 华为 SDK
implementation 'com.hihonor.mcs:ads-identifier:1.0.3.300' // 荣耀 SDK
implementation "com.android.installreferrer:installreferrer:+" // Google方法 2:手动导入 AAR 方式(不推荐)
- 下载 Android 最新 SDK 的 AAR 文件(下载地址)
- 将 AAR 文件放入
Assets/Plugins/Android/目录下 - 华为 SDK 和荣耀 SDK 仍需通过上述 Maven 方式引入
方法 3:在已有的 Android 项目中接入
除上述方式外,也可在已有的 Android 项目中接入,详细操作请参考 Android 接入文档。
📱 iOS SDK 导入
方法 1:CocoaPods 导入(推荐)
国内: 在原有的 Podfile 文件中,添加引力 SDK 的引用:
pod 'GravityEngineSDK'海外: 在原有的 Podfile 文件中,添加引力 SDK 的引用:
pod 'GravityEngineOverseaSDK'方法 2:手动导入 Framework 方式(不推荐)
- 下载 iOS 最新 SDK 的 Framework 文件(下载地址)
- 将 Framework 文件放入
Assets/Plugins/iOS/目录下 - 需要对 iOS 项目进行相应设置,详细操作请参考 iOS 接入文档
方法 3:在已有的 iOS 项目中接入
除上述方式外,也可在已有的 iOS 项目中接入,详细操作请参考 iOS 接入文档。
注意: 如果 Unity 版本是区分 UnityFramework 方式,需要将 GravityEngineSDK 引入到名字为 UnityFramework 的 Target 中
