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GravityDock 引力聚合技术文档
GravityDock 引力聚合

打包工具

下载 GravityDock 本地打包工具 GravityDockAutoBuildApkTool(macOS 与 Windows),了解 Java 环境要求、命令参数并参考本地调用脚本。

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工具下载

操作系统下载地址
macOS(Intel / Apple Silicon)GravityDockAutoBuildApkTool(macOS)
Windows 10 及以上(64 位)GravityDockAutoBuildApkTool.exe(Windows)

工具为单文件可执行程序,无需安装,apktool、apksigner 等依赖已内置。最新版本以控制台「批量打包 → 本地打包」页面提供的下载地址为准。

环境要求

  • Java:需安装 JDK/JRE 并配置到 PATH(macOS 与 Windows 均需要),终端执行 java -version 确认可用;工具内的 apktool/apksigner 依赖 java 运行。
  • 操作系统:macOS 12 及以上,或 Windows 10 及以上(64 位)。
  • 路径:工具与母包尽量放在较短的目录路径下,Windows 下路径过长可能导致打包失败。
  • 网络:工具需访问 GravityDock 服务端拉取游戏与渠道打包配置,请保证网络可达。

参数示意

参数说明默认值
-t / --token需要打包的游戏 token,由管理台生成必填
-a / --apk母包 APK 路径,须为已接入 GravityDock SDK 的 Android 母包必填
-mt / --max-thread出包最大并发线程数(1–16),多个渠道可同时出包2
-j / --just仅打前 n 个渠道,用于快速测试;0 表示全部渠道0
-jc / --just-channel仅打指定渠道,传入渠道(SDK)ID 并用逗号分隔,如 xiaomi,developer全部
--channel-pks仅打指定渠道实例 ID(channel_pk),逗号分隔全部
--serverDock 后端根地址,与登录凭证一起由管理台生成的命令携带管理台下发
--authorization登录凭证,也可通过环境变量 GRAVITYDOCK_AUTHORIZATION 传入管理台生成

工具启动后使用游戏 token 从服务端拉取当前已配置完整的渠道列表,再按上述筛选参数逐渠道出包。

产物说明

  • 渠道 APK 输出到母包所在目录,按渠道命名;签名未成功的产物会追加 -unsigned 后缀,需排查签名配置后重打。
  • 工具在自身所在目录维护 .temp 缓存,请保证目录可写,不要把母包直接放在临时解压目录。

示例调用脚本

GravityDockAutoBuildApkTool 和 GravityDockAutoBuildApkTool.exe 替换为本地电脑上工具解压后的具体路径

macOS(bash):

chmod +x GravityDockAutoBuildApkTool \
  -t YOUR_GAME_TOKEN \
  -a /path/to/base.apk \
  -mt 2

Windows(bat):

GravityDockAutoBuildApkTool.exe ^
  -t YOUR_GAME_TOKEN ^
  -a C:\path\to\base.apk ^
  -mt 2

快速测试时可以先只打部分渠道,例如仅打 xiaomi、developer 两个渠道:

./GravityDockAutoBuildApkTool -t YOUR_GAME_TOKEN -a /path/to/base.apk -jc xiaomi,developer

推荐直接复制控制台「本地打包」页面生成的完整命令执行,避免手工拼写 token、服务地址和凭证出错。

注意事项

  • 完整命令包含游戏 token 和登录凭证,应仅在受控机器使用,不要提交到代码仓库或群聊。
  • 打包完成后校验产物包名、版本与证书,并按上线验收流程实际测试登录与支付。

文档维护:Gravity Engine

文档修改日期:

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