GravityDock 引力聚合
打包工具
下载 GravityDock 本地打包工具 GravityDockAutoBuildApkTool(macOS 与 Windows),了解 Java 环境要求、命令参数并参考本地调用脚本。
工具下载
| 操作系统 | 下载地址 |
|---|---|
| macOS(Intel / Apple Silicon) | GravityDockAutoBuildApkTool(macOS) |
| Windows 10 及以上(64 位) | GravityDockAutoBuildApkTool.exe(Windows) |
工具为单文件可执行程序,无需安装,apktool、apksigner 等依赖已内置。最新版本以控制台「批量打包 → 本地打包」页面提供的下载地址为准。
环境要求
- Java:需安装 JDK/JRE 并配置到
PATH(macOS 与 Windows 均需要),终端执行java -version确认可用;工具内的 apktool/apksigner 依赖 java 运行。 - 操作系统:macOS 12 及以上,或 Windows 10 及以上(64 位)。
- 路径:工具与母包尽量放在较短的目录路径下,Windows 下路径过长可能导致打包失败。
- 网络:工具需访问 GravityDock 服务端拉取游戏与渠道打包配置,请保证网络可达。
参数示意
| 参数 | 说明 | 默认值 |
|---|---|---|
-t / --token | 需要打包的游戏 token,由管理台生成 | 必填 |
-a / --apk | 母包 APK 路径,须为已接入 GravityDock SDK 的 Android 母包 | 必填 |
-mt / --max-thread | 出包最大并发线程数(1–16),多个渠道可同时出包 | 2 |
-j / --just | 仅打前 n 个渠道,用于快速测试;0 表示全部渠道 | 0 |
-jc / --just-channel | 仅打指定渠道,传入渠道(SDK)ID 并用逗号分隔,如 xiaomi,developer | 全部 |
--channel-pks | 仅打指定渠道实例 ID(channel_pk),逗号分隔 | 全部 |
--server | Dock 后端根地址,与登录凭证一起由管理台生成的命令携带 | 管理台下发 |
--authorization | 登录凭证,也可通过环境变量 GRAVITYDOCK_AUTHORIZATION 传入 | 管理台生成 |
工具启动后使用游戏 token 从服务端拉取当前已配置完整的渠道列表,再按上述筛选参数逐渠道出包。
产物说明
- 渠道 APK 输出到母包所在目录,按渠道命名;签名未成功的产物会追加
-unsigned后缀,需排查签名配置后重打。 - 工具在自身所在目录维护
.temp缓存,请保证目录可写,不要把母包直接放在临时解压目录。
示例调用脚本
GravityDockAutoBuildApkTool 和 GravityDockAutoBuildApkTool.exe 替换为本地电脑上工具解压后的具体路径
macOS(bash):
chmod +x GravityDockAutoBuildApkTool \
-t YOUR_GAME_TOKEN \
-a /path/to/base.apk \
-mt 2Windows(bat):
GravityDockAutoBuildApkTool.exe ^
-t YOUR_GAME_TOKEN ^
-a C:\path\to\base.apk ^
-mt 2快速测试时可以先只打部分渠道,例如仅打 xiaomi、developer 两个渠道:
./GravityDockAutoBuildApkTool -t YOUR_GAME_TOKEN -a /path/to/base.apk -jc xiaomi,developer推荐直接复制控制台「本地打包」页面生成的完整命令执行,避免手工拼写 token、服务地址和凭证出错。
注意事项
- 完整命令包含游戏 token 和登录凭证,应仅在受控机器使用,不要提交到代码仓库或群聊。
- 打包完成后校验产物包名、版本与证书,并按上线验收流程实际测试登录与支付。
文档维护:Gravity Engine
文档修改日期: