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AI-ready documentation

vivo快游戏快速集成

介绍 Gravity Engine vivo 快游戏 SDK 的安装、初始化、用户注册与事件上报流程,并提供参数说明和调用示例。

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本文档主要讲述 原生 vivo 快游戏 接入 引力引擎 的技术接入方案,在开始接入前,建议您先阅读 接入前准备 以了解接入必备的基础概念。

本接入方案仅适用于官方 原生 vivo 快游戏 开发的项目。如果您使用的是其他游戏引擎,请访问 引力引擎 SDK 总览页面 选择对应的框架接入文档。

1. 获取 AccessToken

您可以在设置-应用管理页面点击"查看参数"按钮获取当前应用的 AccessToken,请妥善保存避免泄露。

2. 配置并启动 SDK

开始接入工作之前,您需要先下载 SDK

ge_mg_sdk_version.zip 中的 gravityengine.mg.vivo.min.js 导入工程,并初始化 SDK:

每次冷启动过程中,GravityEngine 的实例化方法 new GravityEngine() 与初始化方法 setupAndStart() 均只能被调用一次。clientId 参数必须在这两个方法的其中一个传入。

import GravityEngine from "./js/utils/gravityengine.mg.vivo.min";
const config = {
  accessToken: "your_access_token", // 项目通行证,在:网站后台-->设置-->应用列表中找到Access Token列 复制(首次使用可能需要先新增应用)
  clientId: "your_client_id", // 用户唯一标识,如产品为小游戏,则必须填用户openid(注意,不是小游戏的APPID!!!)
  name: "ge", // 全局变量名称, 默认为 gravityengine
  //预设公共属性
  presetSuperProperties: {
    testSuperKey: "testSuperValue",
  },
};
const ge = new GravityEngine(config);
ge.setupAndStart();

3. 初始化

在用户可以获取到用户唯一 ID 时调用此方法,推荐首次启动时调用。

首次调用后,需要在 initializethen 中才能继续调用其他事件上报的方法

初始化方法调用成功之后,后续冷启动可以不再调用,只需要正常启动 SDK 即可(多次调用也不会有问题,引力做了兼容)

方法示例

ge.initialize({
  name: "your_name",
  version: 123,
  enable_sync_attribution: false,
})
  .then((res) => {
    console.log("initialize success", res);
  })
  .catch((err) => {
    console.log("initialize failed", err);
  });

参数说明

参数名称参数含义参数类型是否必传
name用户名或用户唯一 ID(可理解为业务中的昵称),如果不需要昵称,可以填默认值,但是不可以传空字符串!string
version产品发布版本号,便于后续在引力后台过滤number
enable_sync_attribution是否开启同步获取归因信息(参考同步归因文档)。在媒体点击下发延迟的情况下会影响归因,请谨慎开启boolean
channel当前用户来源渠道,对应用户细查中的:客户端渠道string
adData预设归因信息object

4. 事件上报

4.1 业务注册事件上报

此功能仅适用于需要统计业务注册转化数据的场景。如果您的应用不需要追踪用户注册行为,可以跳过此事件接入。

该方法可多次调用,每次调用都会上报一个用户注册事件(计算指标时会去重)

当用户完成应用内业务注册后,您可以调用 registerEvent 方法来上报用户注册事件($MPRegister)给引力,引力会使用该事件统计指标:标准_注册数

调用示例

ge.registerEvent();

4.2 付费事件上报

付费事件上报用于收入统计和分析,如您的应用不涉及内购或付费服务,则无需接入此事件。

如果您需要通过后端 API 方式上报付费事件,请参考 混合上报模式 来接入事件上报接口报送付费事件。

当用户发生付费行为时,需要调用 payEvent 方法记录用户付费事件,此事件非常重要,会影响买量和 ROI 统计,请务必重点测试!

方法示例

ge.payEvent(payAmount, payType, orderId, payReason, payMethod);

参数说明

参数名称参数含义参数类型是否必传
payAmount付费金额,单位为分。请务必注意,传错单位可能会导致买量受到影响!number
payType货币类型,按照国际标准组织 ISO 4217 中规范的 3 位字母,例如 CNY 人民币、USD 美金等,具体请参考:国际标准组织 ISO 4217 代码表string
orderId订单号。引力引擎会通过订单号去重,避免重复上报,请务必准确传入!string
payReason付费原因,例如:购买钻石、办理月卡string
payMethod付费方式,例如:支付宝、微信、银联等string

调用示例

ge.payEvent(300, "CNY", "your_order_id", "月卡", "支付宝");

4.3 广告观看事件上报

广告观看上报适用于广告变现类应用,若您的应用未集成广告模块,则无需接入此事件。

若您的产品内有广告变现,则需要在用户点击广告观看的同时上报用户广告观看事件给引力,具体参考如下:

方法示例

ge.miniGameAdShowEvent(adType, adUnitId, otherProperties);

参数说明

为生成准确的广告收益分析报表,请尽量遵循规范填写下方的广告平台参数。正确的字段是生成有价值报表的基础。

我们为您准备了详细的指引:广告聚合平台字段配置说明

参数名称参数含义参数类型是否必传
adType广告类型(取值为:reward(激励视频广告)、banner(横幅广告)、native(信息流广告)、interstitial(插屏广告)、splash(开屏广告)、video_feed(视频信息流)、video_begin(贴片广告))string
adUnitId广告位 ID。一般以 adunit 开头,注意不要填错string
otherProperties自定义参数。其他需要携带的自定义参数,需要提前在引力后台元数据管理中针对广告观看($AdShow)事件配置好相关属性,比如快游戏上报广告 ecpm,可以使用引力预置好的属性字段:$ecpm,具体见下发代码示例。object

调用示例

ge.miniGameAdShowEvent("reward", "your_ad_unit_id", { custom_param: "12345" });

// 如果需要上报当次广告曝光的 ECPM,代码示例如下
ge.miniGameAdShowEvent("reward", "your_ad_unit_id", { $ecpm: 1000 });

5. 接入验证

正式上线之前,请完成本节的校验,否则可能会导致买量上报异常!

5.1 关键事件验证

在引力后台事件流界面开启加载实时数据,并在产品中触发以下几个事件。事件流使用说明:事件流 - 飞书云文档

事件名事件英文名触发时机采集方式默认映射到媒体事件备注
用户注册$MPRegister用户完成业务注册之后调用 SDK 的上报业务注册事件方法采集暂无接入了业务注册上报事件的产品均需要校验
付费$PayEvent用户付费之后调用 SDK 的上报用户付费事件方法采集付费接入了付费事件上报事件的产品均需要校验
广告展示$AdShow用户观看广告之后调用 SDK 的上报广告展示事件方法采集暂无接入了广告事件上报事件的产品均需要校验

触发操作后,请在事件流界面中筛选测试用户的 Client ID,观察对应事件是否出现在实时入库页面。若事件数据正常显示,则说明接入成功;如出现于错误数据页面请根据页面错误提示进行排查;如未显示对应数据,请及时联系引力运营支持团队获取协助。

5.2 避免重复上报

如果您之前单独接了媒体的回传(SDK 或者 API),则上线之前需要去掉,否则可能会导致重复上报数据!

至此验证无误之后,您可以正常上线了。

以上是 SDK 的基础接入指引。如需使用 行为事件上报、用户属性上报、进阶功能、自动采集 等功能,请参考以下文档:

注意:这些功能并非所有业务场景都需要,请按需查阅。

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