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数据存储与上报
说明 Gravity Engine Cocos Creator SDK 的本地缓存与上报机制,以及手动上报、关键事件和缓存阈值等触发方式。
1. 概述
为保证数据采集的可靠性和优化设备性能,GravityEngine SDK 在当前平台上采用“先存储,后上报”的策略。所有事件触发后首先在本地持久化存储,待服务器确认上报成功后方才删除对应的本地数据。
2. 上报触发条件
2.1 手动立即上报
支持主动触发数据上报,适用于需要确保数据及时上报的场景:
// 调用 flush() 上报缓存事件
ge.flush();2.2 关键事件触发上报
当以下重要业务事件发生时,SDK 会自动触发全量数据上报:
应用生命周期事件:
- 应用启动(
$AppStart) - 应用进入后台(
$AppEnd)
核心业务事件:
- 付费事件(
$PayEvent) - 用户提现(
$UserWithdraw) - 广告展示(
$AdShow) - 用户注册(
$AppRegister)
2.3 缓存数量触发上报
为防止本地数据积压,SDK 会在缓存事件达到 20 条时自动触发上报:
上报限制: 单次 API 请求最多上传 50 条事件,超出的数据会自动分批上报。