# Csharp SDK

> 来源：https://help.gravity-engine.com/docs/server-integration/event-collection/csharp-sdk
> 介绍 Gravity Engine Csharp SDK 的环境要求、安装初始化、事件追踪和用户属性管理，并提供参数说明与代码示例。



## 概述 [#概述]

Gravity Engine Csharp SDK 是一个用于数据采集和上报的工具，帮助开发者轻松集成事件追踪和用户行为分析功能。在接入前，请先阅读 [接入前准备](/docs/getting-started)。服务端接入 Csharp SDK，完成事件的服务端报送功能，您需要注意以下几点：

* 服务端 SDK 仅负责事件的收集上报，不负责用户的注册，用户注册需要调用客户端 SDK 的 `initialize` 方法完成；
* 客户端和服务端 SDK 使用的用户 `client id` 需要保持一致；
* 在客户端完成 `initialize` 方法调用之后，服务端 SDK 才能开始做事件采集上报，否则上报不成功；
* 服务端 SDK 接入事件上报时，请参考 [元事件页面](https://web.gravity-engine.com/#/manage/metadata/metaEvent) 下关于事件的详情属性；
* 请尽量上报事件的公共属性，引力不做强制要求，但是上报足够多属性，可以方便您后续在引力平台使用数据分析功能（`$city`、`$province`、`$country`、`$browser`、`$browser_version` 属性可以不上报，引力后端会自动采集）；
* 关于属性的更多信息，请您参考 [事件属性页面](https://web.gravity-engine.com/#/manage/metadata/eventProperty)。

### 1. 环境要求 [#1-环境要求]

* .NET：10+

### 2. 安装集成 [#2-安装集成]

* **资源下载**：[下载地址](https://github.com/GravityInfinite/csharp-sdk)

#### 自动集成 [#自动集成]

```xml
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
  <PropertyGroup>
    <OutputType>Exe</OutputType>
    <TargetFramework>net10.0</TargetFramework>
    <ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
    <Nullable>enable</Nullable>
  </PropertyGroup>
  <ItemGroup>
    <PackageReference Include="Newtonsoft.Json" Version="13.0.3" />
  </ItemGroup>
</Project>
```

#### 手动集成 [#手动集成]

导入文件：

* [GravityEngineData.cs](https://github.com/GravityInfinite/csharp-sdk/blob/main/GravityEngineData.cs)
* [Consumer.cs](https://github.com/GravityInfinite/csharp-sdk/blob/main/Consumer.cs)

```csharp
using GEData.Analytics;
```

### 3. 初始化配置 [#3-初始化配置]

#### 基础配置 [#基础配置]

```csharp
using GEData.Analytics;

namespace DemoNamespace
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            GELog.Enable = true;

            String serverUrl = "https://backend.gravity-engine.com/event_center/api/v1/event/collect/?access_token=___XXX___";
            // GEAnalytics ge = new(new GEBatchConsumer(serverUrl, 200, 2, true, false));
            GEAnalytics ge = new(new GEDebugConsumer(serverUrl));
        }
    }
}
```

## 核心功能 [#核心功能]

### 1. 事件追踪 [#1-事件追踪]

> **如需上报自定义事件，您必须先在 [元事件](https://web.gravity-engine.com/#/manage/metadata/metaEvent) 中添加，否则会上报失败！**

您可以调用 `Track` 方法，记录用户自定义事件。

您需要先在 [元事件](https://web.gravity-engine.com/#/manage/metadata/metaEvent) 中添加自定义事件，然后调用 `Track` 方法上报自定义事件。

```csharp
for (int i = 0; i < 3; i = i + 1)
{
    Dictionary<string, Object> dic2 = new Dictionary<string, object>();
    dic2.Add("idx", i);
    dic2.Add("create_date", Convert.ToDateTime("2019-7-8 20:23:22"));
    dic2.Add("group_no", "T22514");
    dic2.Add("group_title", "title");
    dic2.Add("group_purchase_id", 438);
    dic2.Add("group_order_is_vip", 3);
    dic2.Add("service_id", 0);
    ge.Track(client_id, "$AdClick", dic2);
}
```

* 事件的名称是字符串类型。
* Key 为该属性的名称，为字符串类型。
* Value 为该属性的值，支持字符串、数字、布尔、时间、对象、对象组、数组。

### 2. 用户属性管理 [#2-用户属性管理]

#### 设置用户属性（覆盖） [#设置用户属性覆盖]

对于一般的用户属性，您可以调用 `UserSet` 进行设置，使用该接口上传的属性将会覆盖原有的属性值。

```csharp
Dictionary<string, Object> dic3 = new Dictionary<string, object>();
dic3.Add("user_name", "xxx");
ge.UserSet(client_id, dic3);
```

#### 初始化用户属性（仅首次设置有效） [#初始化用户属性仅首次设置有效]

对于只在首次设置时有效的属性，我们可以使用 `UserSetOnce` 记录这些属性。与 `UserSet` 方法不同的是，如果被设置的用户属性已存在，则这条记录会被忽略而不会覆盖已有数据。因此，`UserSetOnce` 适用于为用户设置首次激活时间、首次注册时间等属性。

```csharp
Dictionary<string, Object> dic5 = new Dictionary<string, object>();
dic5.Add("prop_set_once", "xxx");
ge.UserSetOnce(client_id, dic5);
```

#### 累加用户属性 [#累加用户属性]

对于数值型的用户属性，可以使用 `UserIncrement` 对属性值进行累加。常用于记录用户付费次数、付费额度、积分等属性。

```csharp
Dictionary<string, Object> dic4 = new Dictionary<string, object>();
dic4.Add("TotalRevenue", 648);
ge.UserIncrement(client_id, dic4);
```

#### 用户属性取最大值 [#用户属性取最大值]

对于数值型的用户属性，可以使用 `UserMax` 比较数值大小，保存较大的值。

```csharp
Dictionary<string, Object> dic4_2 = new Dictionary<string, object>();
dic4_2.Add("TotalRevenue", 1000);
ge.UserMax(client_id, dic4_2);
```

#### 用户属性取最小值 [#用户属性取最小值]

对于数值型的用户属性，可以使用 `UserMin` 比较数值大小，保存较小的值。

```csharp
Dictionary<string, Object> dic4_1 = new Dictionary<string, object>();
dic4_1.Add("TotalRevenue", 1);
ge.UserMin(client_id, dic4_1);
```

#### 用户属性追加 [#用户属性追加]

对用户喜爱的电影、用户点评过的餐厅等属性，可以调用 `UserAppend` 记录列表型属性。

```csharp
Dictionary<string, object> dictionary = new Dictionary<string, object>();
List<string> list6 = new List<string>();
list6.Add("a");
list6.Add("b");
list6.Add("a");
dictionary.Add("prop_list_type", list6);
ge.UserAppend(client_id, dictionary);
```

#### 用户属性去重追加 [#用户属性去重追加]

调用 `UserUniqAppend` 对 Array 类型的用户数据去重追加元素。

```csharp
Dictionary<string, object> dictionary = new Dictionary<string, object>();
List<string> list6 = new List<string>();
list6.Add("a");
list6.Add("b");
list6.Add("a");
dictionary.Add("prop_list_type", list6);

ge.UserUniqAppend(client_id, dictionary);
```

#### 重置用户属性 [#重置用户属性]

如果需要重置已设置的某个用户属性，可以调用 `UserUnSet` 进行重置。

```csharp
List<string> list = new List<string>();
list.Add("user_name");
ge.UserUnSet(client_id, list);
```

#### 清空用户属性 [#清空用户属性]

调用 `UserDelete` 方法，将把当前用户属性清空，您将无法再查询该名用户的用户属性，但该用户产生的事件仍然可以被查询到。

```csharp
ge.UserDelete(client_id);
```

### 3. 数据管理 [#3-数据管理]

#### 立即上报数据 [#立即上报数据]

```csharp
ge.Flush();
```

> **注意**：频繁调用 `flush()` 会影响性能，建议在重要操作后调用。

#### 关闭 SDK [#关闭-sdk]

```csharp
ge.Close();
```

> 在应用关闭前调用，确保缓存数据不会丢失。

## 完整示例 [#完整示例]

```csharp
using GEData.Analytics;

namespace DemoNamespace
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            GELog.Enable = true;

            String serverUrl = "https://backend.gravity-engine.com/event_center/api/v1/event/collect/?access_token=___XXX___";
            // GEAnalytics ge = new(new GEBatchConsumer(serverUrl, 200, 2, true, false));

            GEAnalytics ge = new(new GEDebugConsumer(serverUrl));

            String client_id = "_test_client_id_0";

            for (int i = 0; i < 30; i = i + 1)
            {
                Dictionary<string, Object> dic2 = new Dictionary<string, object>();
                dic2.Add("idx", i);
                dic2.Add("create_date", Convert.ToDateTime("2019-7-8 20:23:22"));
                dic2.Add("group_no", "T22514");
                dic2.Add("group_title", "title");
                dic2.Add("group_purchase_id", 438);
                dic2.Add("group_order_is_vip", 3);
                dic2.Add("service_id", 0);
                ge.Track(client_id, "$AdClick", dic2);
            }

            Dictionary<string, Object> dic3 = new Dictionary<string, object>();
            dic3.Add("user_name", "xxx");
            ge.UserSet(client_id, dic3);

            Dictionary<string, Object> dic4 = new Dictionary<string, object>();
            dic4.Add("TotalRevenue", 648);
            ge.UserIncrement(client_id, dic4);

            Dictionary<string, Object> dic4_1 = new Dictionary<string, object>();
            dic4_1.Add("TotalRevenue", 1);
            ge.UserMin(client_id, dic4_1);

            Dictionary<string, Object> dic4_2 = new Dictionary<string, object>();
            dic4_2.Add("TotalRevenue", 1000);
            ge.UserMax(client_id, dic4_2);

            Dictionary<string, Object> dic5 = new Dictionary<string, object>();
            dic5.Add("prop_set_once", "xxx");
            ge.UserSetOnce(client_id, dic5);

            List<string> list2 = new List<string>();
            list2.Add("user_name");
            ge.UserUnSet(client_id, list2);

            Dictionary<string, object> dictionary = new Dictionary<string, object>();
            List<string> list6 = new List<string>();
            list6.Add("a");
            list6.Add("b");
            list6.Add("a");
            dictionary.Add("prop_list_type", list6);
            ge.UserAppend(client_id, dictionary);

            ge.UserUniqAppend(client_id, dictionary);

            ge.UserDelete(client_id);

            ge.Flush();
            ge.Close();

        }
    }
}
```

## 最佳实践 [#最佳实践]

1. **异常处理**：对所有 SDK 调用进行异常捕获。
2. **资源清理**：在应用关闭前调用 `close()` 方法。
3. **属性命名**：使用有意义的属性名称，保持一致性。
4. **数据类型**：确保属性值类型符合预期，避免类型错误。

## 故障排除 [#故障排除]

### 常见问题 [#常见问题]

1. **初始化问题**：检查 `ACCESS_TOKEN` 和服务器地址是否正确
2. **数据格式**：验证事件属性数据类型是否符合要求
3. **性能问题**：避免频繁调用 `flush()` 方法
