# 游戏与渠道配置

> 来源：https://help.gravity-engine.com/docs/gravity-dock/product-manual/games-and-channels
> 从游戏管理创建 Android 游戏，按渠道模板配置包名、签名、渠道参数、插件和计费点。
> 文档修改日期：2026-11-04




## 创建游戏和渠道 [#创建游戏和渠道]

1. 在「游戏管理」点「新建游戏」，填写名称和对应的地区、应用类型。Android 出包请选择 Android 游戏。
2. 打开「渠道管理」，选择该游戏后点「添加渠道」，选择目标渠道模板，填写渠道名称、包名和应用名称。
3. 在「资源与签名」配置渠道图标、启动图和签名。已有上架版本时，包名与签名证书应与历史版本一致，否则现有玩家可能无法覆盖安装。
4. 在「渠道参数」按模板填写渠道后台分配的参数。核对开发环境和正式环境的应用 ID、商品及凭证，分别保管签名文件和服务端密钥。
5. 按需求检查「插件配置」「动态参数」及登录、支付、新增账号开关。保存后用测试设备验证实际生效的配置。

## 计费点与支付回调 [#计费点与支付回调]

模板支持计费点配置且渠道开启「使用计费点支付」时，在「支付配置」将游戏传入的计费点 Key 映射到渠道侧真实计费点。逐个确认商品、价格和渠道后台的配置一致。

按渠道后台要求登记 GravityDock 提供的渠道支付回调地址。游戏自身的发货地址在「游戏管理」的编辑游戏弹窗配置，启用前先完成[服务端发货通知接入](/docs/gravity-dock/integration/payment-notifications)。

## 变更后的验收 [#变更后的验收]

包名、签名、资源或打包注入参数变更后，重新生成受影响的渠道包并回归测试。动态参数和开关变更后，用目标渠道重新发起请求检查结果。记录渠道实例 ID、变更项和验收版本，方便排查同名渠道。
